Üye SpArK
Kullanıcı Adı | SpArK |
Adı Soyadı | john spark |
Yaş | 37 |
ID | 16504 |
Kayıt | 17/Tem/05 20:18 |
Cinsiyet | Erkek |
Son giriş tarihi | 24/May/14 18:23 |
Browser | Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_9_3) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/35.0.1916.114 Safari/537.36 |
Login sayısı | 17333 |
Kefili | Yok |
Profil Görüntülenme Sayısı | 6415 |
Siteye kazandırdığı ziyaretçi sayısı ![]() |
0 |
Tahribat.com altındaki herhangi bir url adresinin sonuna ?ref={KullanıcıIDniz} şeklinde parametre ekleyip millete yayarsanız, profilinizdeki bu alan 1 artacaktır. |
İşlemler
Diğer Bilgiler
İmzası
İlgi ve Uzmanlık Alanları
Boş adam.
Ekstra Bilgi
"???"
İlgi ve Uzmanlık Alanları
Boş adam.
Ekstra Bilgi
"???"
Başlık | Hit | Tarih |
---|---|---|
![]() |
1574 | 19/May/14 03:15 |
![]() |
8274 | 12/Tem/13 03:21 |
![]() |
1051 | 30/Nis/13 14:27 |
![]() |
3820 | 19/Mar/13 00:38 |
![]() |
5353 | 14/Şub/13 00:46 |
![]() |
2019 | 10/Oca/13 17:10 |
![]() |
1092 | 18/Eki/12 10:34 |
![]() |
6353 | 16/Eki/12 21:01 |
![]() |
3812 | 18/Eyl/12 00:23 |
![]() |
2408 | 29/Şub/12 13:27 |
Başlık | Hit | Tarih |
---|---|---|
![]() |
6608 | 21/May/14 01:06 |
![]() |
7854 | 15/May/14 23:11 |
![]() |
58058 | 13/May/14 22:13 |
![]() |
14622 | 07/May/14 18:10 |
![]() |
2269 | 26/Nis/14 00:15 |
![]() |
3221 | 25/Nis/14 21:35 |
![]() |
940 | 19/Nis/14 15:20 |
![]() |
5361 | 16/Nis/14 18:48 |
![]() |
23828 | 14/Nis/14 15:39 |
![]() |
2312 | 13/Nis/14 13:41 |
Son yazdığı dökümanlar
Başlık | İsim |
---|
Son eklediği haberler
Başlık | İsim |
---|
Üyelerin, SpArK Hakkındaki Yorumları

linkiyle beni aydınlatan mürid. bu kıyağını unutmayacağım. :)



javada senyör lakabı bi bende vardı hocam bi ara muhabbet edelim biz seninle.
ilgimi çektin :D
ayrıca, muskete yaptığın yoruma çok garip tebessüm ettim.. {=
nur içinde yatsın. keşke senin gibi konuşabilseydim çok merak ettiğim bir mürid di..
canı rahmet istedi demek ki nerden nereye :|




melek gibi adam :D






Yazılım mühendizti öğrencisi :)
Zeki, çevik ve ahlaklı, ayrıca yardım sever :)

(:




Edison (out)



birinin kralı bir gün iki danışmanını çağırmış
ve onlara üzerinde ısı ayar düğmesi olan bir ekmek
kızartma makinası gösterip bu mutfak gerecini
“bilgisayar kontrollü” hale getirmek için neler
yapılabileceğini sormuş.
Elektrik mühendisi olan birinci danışman
“Hmmmm” diye bir kaç saniye düşündükten sonra
anlatmaya başlamış:
“Isı kontrol düğmesini bir değişken dirence
bağlarım; sonra makinenin içine yerleştireceğim 4
bitlik bir mikroişlemciyle ve uygun arabirimlerle
bu direncin değerini ölçerim. Ölçtüğüm değeri 1 –
16 arasında bir “siyahlık” derecesine ölçeklerim.
Elde edeceğim değeri bir zaman tablosunda indeks
olarak kullanır, zaman devresini o kadar saniye
ısıtıcıyı çalıştırmak üzere programlarım” demiş ve
eklemiş “Bana bir hafta süre verin, size çalışan bir
prototip yapayım.”
Bir bilgisayar mühendisi olan diğer danışman,
elektronik mühendisinin dar görüşlülüğü karşısında
oldukça keyiflenmiş ve başlamış kendi tasarımını
anlatmaya…
“Ekmek kızartma makinaları
yalnızca ekmek kızartmak için
kullanılmazlar” demiş. “Donmuş
hamur dilimlerini ısıtmak için de kullanılabilirler.
Ekmek kızartma makinelerini basit birer kızartıcı değil
de gelişmiş birer kahvaltı makinesi olarak düşünmek
gerekir. Yüce krallığınızdaki kullarınız bu aletle
deneyim kazandıkça kızartma makinesinden daha fazla
hizmet bekleyeceklerdir; örneğin sosis pişirmesini,
sucuk kızartmasını, sahanda yumurta pişirmesini de
isteyeceklerdir.”
“Sadece ekmek kızartan bir makine çok kısa zamanda
demode olacaktır. Eğer ileriyi düşünmezsek birkaç yıl
içinde sonra tasarımımızı yeni baştan yapmak zorunda
kalabiliriz.”
“Bunu dikkate alarak, şimdiden akıllıca bir tasarım
yapmalıyız. Öncelikle bir ‘kahvaltı gıdası’ sınıfı
tanımlamalıyız. Bu sınıfın 3 alt sınıfı olmalı: Hamur
işleri, et mamulleri ve yumurtalı yiyecekler. Hamur
işleri sınıfı, ekmek, kek ve pasta alt sınıflarına; et
mamulleri, sosis, sucuk ve salam alt sınıflarına;
yumurtalı yiyecekler ise haşlanmış yumurta, omlet alt
sınıflarına ayrılmalı.”
“Sosis, sucuk ve salam sınıflarına özellikle dikkat
etmek gerekir çünkü bu sınıflar sizin de bildiğiniz gibi
koyun ve sığır gibi diğer sınıfların özelliklerini
devralmaktadır. Gördüğünüz gibi sınıf devralma
özelliklerini dikkate almadan yazılacak bir program
kızartma makinesinin istediğimiz gibi çalışmasını
sağlayamayabilir.”
Bu nedenle program, çalıştırıldığında
uygun bir nesne yaratıp bu nesneye
‘Kendini pişir’ mesajı
gönderebilmelidir. Mesajın semantik kuralları doğal
olarak mesajı alan nesnenin özelliklerine bağlı
olacaktır.“
“Dikkat ederseniz analiz sırasında ortaya konan bir takım
spesifikasyonlar, tasarım sırasında yeni bir takım
tanımların yapılmasına neden olmaktadır. Bu nedenle
kesinlikle ‘Nesneye Dayalı’ programlama teknikleri
kullanmalıyız.”
“Öte yandan, kullanıcılar sucukları kızartırken yumurtalarının
soğumasını istemeyeceği için ürünümüz paralel
süreçleri de desteklemek zorunda.”
“Kullanıcı arayüzünü de bu aşamada tasarlamalıyız. Şu
anda elinizdeki modelde konan yiyeceği içeri almak için
kullanılan kol ve ısı ayar düğmesi yeterli esneklikten
yoksun.”
“Örneğin, alet fişe takıldığında, o andan itibaren neler
yapılması gerektiğini ve seçenekleri belirten bir ekran
ortaya çıkmalı.”
“Yazılımın kabaca bir tasarımını yaptıktan sonra
donanımın özelliklerine de karar vermeliyiz. Bence bu iş
için Pentium serisi bir işlemcisi ve 16 MB belleği olan bir
bilgisayar ancak yeterli olacaktır. Eğer elektronik
mühendisi arkadaşımın yaptığı hatayı tekrarlayıp önce
donanıma karar vermiş olsaydık bütün bu işleri 4 bitlik
bir mikroişlemciyle yapmanın ne kadar zor olacağını
görmek için dahi olmaya gerek yok.”





http://www.tahribat.com/members.asp?id=172

sabırlı olmasını öğrenmek lazım
algoritmalara hemen kolları sıvayıp girmemeyi
öğrenmek lazım
kağıt kalemde kullanmayı öğrenmek lazım
sabır lazım
azim lazım inanç lazım
bu işler için lazım
bir bakıma balık tutuyosun
o beyninin derinliklerine
oltanı atıyosun
taa derinlere kadar inmesini sabırla bekliyosun
azimle oltayı sımsıkı tutuyosun
fikir gelicek diye inançla bekliyosun
sabrediyosun
fikri bulduğunda
tekrar düşünüyosun
sonra implement ediyosun
bu kadar

o bir yadımsever coder
o bir alçakgönüllü coder
o bir oyun düşmanı(ama dune2000 zaaflı)
o bir rusya hayranı(müsbet manada)
sonuc olarak o super-coder :)



